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Daeymonen |
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»Falls du noch was brauchst, ich bin da hinten.«, der knorrige Arm der Alten deutet vage in eine Richtung und während du das Buch öffnest, beginnt sie davon zu schlabbern.
Daeymonen
Ist der Funke eines Menschen von Skuggan so korrumpiert, dass das Dunkel sich daran festhalten kann, kann es zu einer Besessenheit kommen. Besessene Menschen nennt man Daeymonen (Sg. Daeymon).
Eine Besessenheit kann über Jahre hinweg unentdeckt wachsen. Denn die Person verändert weder ihr Aussehen noch zeigt sie äußerlich auffällige Merkmale. Angegriffen werden vor allem Psyche und Selbstkontrolle. So kann es zu Erinnerungslücken kommen; manchmal hat die Person über mehrere Stunden keine Kontrolle über ihren Körper. Hinzu kommen wirre Träume, in denen sie nichts sehen kann, sowie ein ständiger, quälender Durst. Zu Beginn sind die Auswirkungen noch schwach, doch je länger die Besessenheit anhält, desto größer wird Skuggans Macht über den Menschen. Oft kommt es vor, dass der oder die Besessene nach Blut dürstet und dann Morde begeht, um dieses Blut zu bekommen. So kann es geschehen, dass der Körper sich im Schlaf erhebt und durch Straßen und Gassen streift, bis er ein Opfer findet, das dann auf grausamste Weise getötet und ausgeweidet wird. Jeder Mord – selbst wenn er eigentlich durch das Dunkel (Skuggans Anteil) begangen wird – lastet auf der Seele des oder der Besessenen und zerstört den Funken weiter. Ist der Funke Ljusets vollständig aufgebraucht, verliert der Mensch jegliche Kontrolle. Viele Menschen sind über die Jahrhunderte so verschwunden: Sind sie komplett „lichtleer“, haben sie keinen eigenen Willen mehr, können sich nicht wehren und sind dem Schatten ausgeliefert. Wird ein Daeymon entdeckt, wird er oder sie im Normalfall zum Tode verurteilt. Die Erinnerung daran, was Besessenheit bedeutet, wie sie sich auswirkt und wie Betroffenen geholfen werden kann (durch einen Bannritus), ist vor langer Zeit verloren gegangen. Zudem können nur wenige magisch Begabte (Telepaten) überhaupt feststellen, dass nicht die betroffene Person selbst gehandelt hat. Auch können nur Telepathen den Funken des oder der Besessenen ein wenig stabilisieren, das bedeutet der Zerfall verlangsamt sich. Je nach Grad der Besessenheit jedoch könnte dieser Versuch in eine Dilapsio Corporis et Mentis münden. Wichtige Infos für Spieler:innen 1. Nur Vinder, Omari ohne Seelki, Lotu, Ranna oder Snaer können besessen werden. 2. Sollte es plottechnisch relevant werden, kann die Spielleitung mithilfe eines Skuggan-Posts „kurze Besessenheiten“ beschreiben und so auf das Spiel einwirken. 3. Ein Mensch kann eine Besessenheit maximal vier Ingame-Jahre überleben, wenn sie nicht geheilt wird. | ||
2 NPCs |
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1 Zwerge |
2 Mischblut |
4 Alven |
5 Magier |
3 Zintra |
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2 New/Second |
Djinn 1 |
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Spirits 3 |
Wendigo 0 |
- |
Menschen 7 |
Mer 1 |
Hexen 0 |
Sonstige 1 |
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