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Plottracker - When Banners Begin to Rise |
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»When Banners Begin to Rise«
![]() When Banners
Begin to Rise [Miniplot]
Sie haben sich dem Zerstörer der Welt angeschlossen, dem Schatten und Übel der Welt gedient und deswegen wurden sie gejagt, bekämpft und getötet. Sie sind eine Gruselgeschichte, die man Kindern erzählt, die sich nicht benehmen. Ihr Land ist tot und ausgemergelt, kein Leben gibt es dort. Die wenigen Wanderer, die von dort zurückkehren, erzählen nichts, denn es gibt nichts zu erzählen von diesen toten und unbelebten Landen. Doch die Lotu wissen es besser und sie haben auf den Anführer gewartet, der ihnen neue Hoffnung geben wird.
Informationen: Der Plot ist in vier Abschnitte unterteilt, die neben den vier Hauptszenen auch noch mannigfaltige Möglichkeiten für euch bieten mit euren Charakteren zu arbeiten. Achtet doch bitte darauf, ob das, was ihr spielt auch wirklich mit dem Plotgeschehen zu tun hat, oder einfach nur eine Erzählung am gleichen Ort darstellt. (Vielleicht hierzu ein Beispiel: Spielt eine Szene in der Hauptstadt der Lotu in der zwei Charaktere verschiedene Läden betrachten und dinge einkaufen, hat sie noch nicht zwingend mit dem Plot zu tun, nur den gleichen Ort. Gehen beide Charaktere allerdings in die Läden um dort zu packen und sich auf etwas vorzubereiten, dann hat sie wesentlich mehr mit dem Plot zu tun.) Für jede Plotrelevante Szene, werdet ihr wieder mit Storypunkten belohnt! Damit ihr eine Übersicht habt, wann was geschieht haben wir euch auch die ganzen Events im Kalender hinterlegt, außerdem unten kleine Erläuterungen zu den vier Hauptevents der Geschichte verfasst. Ihr könnt an jeder Stelle versuchen Entscheidungen zu beeinflussen oder vielleicht auch zu negieren. Beispielsweise kann Heda ja nach der Kriegserklärung gebeten werden doch nicht in den Kampf zu ziehen etc. Wir hoffen euch mit diesen ganzen Geschehnissen das Inplay in diesem Monat zu vereinfachen. Bei Fragen und Problemen könnt ihr wie IMMER jederzeit auf uns zukommen! The Claim To LeadEin Anführer tritt in Erscheinung
Spielort ist die Hauptstadt Tir Lohutus, Klirhou genannt.
Am 02. Gabenmond 3983 findet eine große Verurteilungsszene (diese werden wir mit Ljuset eröffnen, ihr könnt euch dann hinzufügen lassen) statt, denn Daruk Darkblood [NPC-Gesuch] will, dass der Ältestenrat entscheidet die Gruppe an Ankömmlingen aus dem Breakout Plot zu töten, auch die Lotu. Schließlich haben Erwachsene in Tir Lohutu nichts verloren und die Gruppe hat den Schwur gebrochen alle Erwachsenen bei Betreten des Landes zu töten. Das Erntedankfest am 04. Gabenmond 3983 wird auch bei den Lotu gefeiert, doch während sonst die Lotu Erntedank mit vielen Speisen begehen und an einem einzigen Tag im Jahr in Saus und Braus leben, so ist es dieses Jahr komplett anders. Alle Lotu sind mit packen beschäftigt. Denn am 05. Gabenmond 3983 startet der Aufbruch der Lotu nach Elysion wo sie am 06. Gabenmond 3983 abends ankommen werden. Nach einigen Tagen Aufenthalt in der zerstörten Stadt geht es am 09. Gabenmond 3983 weiter nach Trikola Dôm wo das Volk der Lotu zum ersten Mal seit Jahrhunderten am 14. Gabenmond 3983 wieder auftaucht. 01
THE CLAIM
TO LEAD 02
DEMAND
FOR WAR The Hour of
Iron and Oath Der Kriegsaufruf
Am 15. Gabenmond 3983 wird Heda, der oder die Anführerin der Lotu, eine Rede halten. Dieser Rede kann euer Charakter beiwohnen und ihr könnt gerne die Reaktionen zu der Rede schreiben. Hierzu werden wir eine Szene machen, in der alle 3-4 Wochen ein Post erfolgt, der einen neuen Teil der Rede beleuchtet, auf den ihr dann reagieren könnt, bis ein weiterer Teil der Rede vorgetragen wird. Dies gibt euch kontinuierlich die Möglichkeit zu reagieren, ohne auf andere warten zu müssen, denn ihr könnt, müsst aber nicht mit anderen interagieren. Ihr könnt auch nur die Gedanken eurer Charaktere aufschreiben. Natürlich könnt ihr auch mehr Handlung einbringen, ihr müsst allerdings nicht.
When Eyes
Turn North Ist Skuggan zurück?
Der Aufbruch in den Süden Richtung Rannaka erfolgt nur einen Tag nach dem Kriegsaufruf am 16. Gabenmond 3983. Die Lotu sind es gewohnt schnell zu reisen und nur die wenigsten bleiben zurück. Die Ankunft im Norden der Lagune Rannakas erfolgt am 22. Gabenmond 3983. In Meridea bricht Unruhe aus, da man die Armee auf der anderen Seite der Lagune sehen kann. Das Gefühl, dass Skuggan zurückgekehrt ist aus dem „Toten Land“ entsteht. Sofort werden magische Boten nach Vindeyar entsandt.
03
AN ARMY
RISES 04
A PIRATES
SHIP Parley at the Water’s EdgeTreffen mit den Piraten
Am 23. Gabenmond 3983 setzt ein fliegendes Schiff in der blauen Lagune auf und die Flagge mit dem Totenkopfsteuerrad weist sofort darauf hin, welchen Namen das Schiff trägt: Eternity. Und es gibt nur eine Person, die es befehligt: den Piratenkönig. Das Schiff hält zur ersten Erleichterung der Ranna nicht auf ihre Hauptstadt, sondern auf die Armee auf der anderen Seite der Lagune zu. Doch diese Erleichterung schlägt schnell in Unsicherheit um.
Themen
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2 NPCs |
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1 Zwerge |
3 Mischblut |
2 Alven |
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3 New/Second |
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Spirits 3 |
Wendigo 0 |
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Mer 1 |
Hexen 0 |
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