Darkness
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Seit Äonen scheint die Welt verlassen und die Dunkelheit besiegt. Die Schatten im Land Tir Lohutu haben sich verzogen und die Welt wurde zu einem besseren Ort gemacht, seit es die Dunkelheit nicht mehr gibt. Die Ammenmärchen über Mirtsune glauben sowieso nur diejenigen, die im Schatten der Berge wohnen oder den Schrecken persönlich erlebt hatten, doch... Schatten können länger werden...
Um dir einen Überblick zu geben, welche Plots und Miniplots zu unserer ersten Staffel der Forgotten Realms gehören, haben wir hier für dich ein kleines Übersichtsthema erstellt. Mit Kurzinformationen und weiterführenden Links!
» Moonfleet Overture
» Breakout
» Gradual shift in the Ordinary
» Folgt
Um dir einen Überblick zu geben, welche Plots und Miniplots zu unserer ersten Staffel der Forgotten Realms gehören, haben wir hier für dich ein kleines Übersichtsthema erstellt. Mit Kurzinformationen und weiterführenden Links!
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Moonfleet
Overture[Miniplot]
Wo: Hafengelände Vindurmar
Wann: Angriff am 05. Heumond, Folgen und Ermittlungen am 06. Heumond
Wer: Angreifende Piraten, Spielercharaktere, die sich vor Ort aufhalten.
Was: Du kannst Gerüchte und geheime Informationen freispielen. Auch bekommst du für jeden Post 5 Storypoints gutgeschrieben.
Informationen: Plotbeschreibung
Wann: Angriff am 05. Heumond, Folgen und Ermittlungen am 06. Heumond
Wer: Angreifende Piraten, Spielercharaktere, die sich vor Ort aufhalten.
Was: Du kannst Gerüchte und geheime Informationen freispielen. Auch bekommst du für jeden Post 5 Storypoints gutgeschrieben.
Informationen: Plotbeschreibung
Zusammen
fassung
Während des Angriffs
In einer Taverne Vindurmars begegnet Moiraine Gwendolyn und dem Söldner Aeric, während sie nach einem verlässlichen Schiff für ihre Weiterreise sucht. Noch während des Gesprächs verändert sich die Atmosphäre spürbar, ehe der Hafen von Piratenschiffen angegriffen wird. Die drei geraten in Kampfhandlungen und können sich nur durch Moiraines Windmagie sowie die Kampferfahrung ihrer Begleiter behaupten.
Zeitgleich trifft Akkarin in einer Taverne auf den Antimagier und Feldscher Pero. Ein angespanntes Gespräch wird durch eine Schlägerei unterbrochen, die beide zur Flucht zwingt. An den Docks geraten sie unmittelbar in den Piratenangriff und setzen sich erfolgreich zur Wehr. Anschließend lässt Akkarin die Leichen der Angreifer in eine Untersuchungshalle bringen und zwingt Pero, ihn bei der Untersuchung zu unterstützen.
Im Velvet Ember beginnt der Abend vielversprechend, als Runa, Grey und Pakow versuchen, den jungen Aristokraten Aristides Dupont in eine Falle zu locken, um ihn auszunehmen und Informationen zu gewinnen. Noch während des Spiels schlägt eine Kanonenkugel in das Gebäude ein und setzt es in Brand.
Sie schaffen es nach draußen zu fliehen, wo sich das Ausmaß des Angriffs zeigt: Explosionen haben weitere Gebäude zerstört, darunter auch Sorchas Apotheke. Aristides wird in dem Chaos entführt. Beim Versuch zu fliehen, werden die Überlebenden von unheimlichen Angreifern in dichten Rauch getrieben. Es kommt zu heftigen Nahkämpfen, bei denen mehrere Beteiligte schwer verletzt werden; Hedda opfert sich, um Sorcha zu retten. Runa scheitert erstmals daran, ihre Gestalt zu wechseln, wird überwältigt und gerät in unmittelbare Gefahr.
In der Nacht des Angriffs
Nach den Ereignissen kehrt Moiraine aufgewühlt in ihre Unterkunft zurück, in der Überzeugung, verfolgt worden zu sein und Astra in Gefahr gebracht zu haben. Astra selbst hatte ebenfalls einen unschönen Abend und reagiert panisch, als Moiraine plötzlich in ihr Zimmer stürzt, indem sie sie mit Magie angreift. Moiraine kann die Situation entschärfen, und beide kommen anschließend zur Ruhe.
Im Gespräch berichtet Moiraine von den Ereignissen am Hafen, ihrer Begegnung mit Kedan sowie von dem Gefühl, gezielt verfolgt worden zu sein. Astra zeigt sich erleichtert über Moiraines Unversehrtheit und bietet ihre Unterstützung an. Moiraine entscheidet jedoch, zunächst vorsichtig vorzugehen, weitere Untersuchungen abzuwarten und Astra nicht unnötig zu gefährden.
In den Tagen nach dem Angriff
Nach einer Krisensitzung der Primi kommt es zu einem angespannten Gespräch zwischen Thenor und Isidora. Während Thenor sachlich und kontrolliert bleibt, steht Isidora unter erheblichem Druck und zeigt deutliche Erschöpfung. Es entsteht ein Konflikt über den Umgang mit der Situation: Thenor mahnt zur Nüchternheit und Disziplin, während Isidora ihre Angst vor einer unbekannten, möglicherweise bereits in die Akademie eingedrungenen Macht offenbart.
Kurz darauf berichtet Akkarin Isidora von seinen Untersuchungen der Angreifer. Er legt dar, dass es sich nicht um gewöhnliche Piraten gehandelt haben dürfte. Bei der Demonstration der gesicherten Substanz kommt es zu einer heftigen Reaktion: Akkarin erleidet einen körperlichen und telepathischen Zusammenbruch, begleitet von einem für andere Telepathen und Tiere wahrnehmbaren Signal. Isidora erkennt die Tragweite der Entdeckung und genehmigt unter strengen Auflagen weitere Untersuchungen in einem gesicherten Umfeld.
In einem weiteren Gespräch befragt Isidora Moiraine zu den Vorfällen am Hafen. Gemeinsam rekonstruieren sie mithilfe von Zeitmagie den Ablauf und beobachten dabei einen ungewöhnlichen Schatten, der sich mit Kedans Schatten verbindet. Dies verstärkt den Verdacht, dass mehr hinter den Ereignissen steckt. Isidora erteilt Moiraine daraufhin die Erlaubnis, außerhalb der Akademie weiter zu ermitteln. Diese nimmt diese Erlaubnis dann auch wahr und begibt sich in die Stadt um dort mithilfe ihrer Windmagie nach dem Schatten zu suchen.
Einige Tage später
Auf Initiative Isidoras findet ein inoffizielles Treffen mit dem Piratenfürsten Lev Ryder statt, um neue Erkenntnisse zum Angriff auf Vindurmar zu gewinnen. Isidora legt die bisherigen, nicht veröffentlichten Untersuchungsergebnisse offen: Hinweise auf magische Beeinflussung der Angreifer, mögliche Unterstützung innerhalb der Stadt sowie Anzeichen einer widernatürlichen Wiederbelebung. Die wenigen Überlebenden konnten bislang nicht befragt werden.
Ryder liefert im Gegenzug entscheidende Informationen zur Identität der Angreifer. Es soll sich um die verschollene Crew der „Madness of the Hanged Man“ handeln, ehemals Omari. Beide Seiten erkennen die Tragweite der Bedrohung und ziehen eine zukünftige Zusammenarbeit zur weiteren Aufklärung in Betracht.
In einer Taverne Vindurmars begegnet Moiraine Gwendolyn und dem Söldner Aeric, während sie nach einem verlässlichen Schiff für ihre Weiterreise sucht. Noch während des Gesprächs verändert sich die Atmosphäre spürbar, ehe der Hafen von Piratenschiffen angegriffen wird. Die drei geraten in Kampfhandlungen und können sich nur durch Moiraines Windmagie sowie die Kampferfahrung ihrer Begleiter behaupten.
Zeitgleich trifft Akkarin in einer Taverne auf den Antimagier und Feldscher Pero. Ein angespanntes Gespräch wird durch eine Schlägerei unterbrochen, die beide zur Flucht zwingt. An den Docks geraten sie unmittelbar in den Piratenangriff und setzen sich erfolgreich zur Wehr. Anschließend lässt Akkarin die Leichen der Angreifer in eine Untersuchungshalle bringen und zwingt Pero, ihn bei der Untersuchung zu unterstützen.
Im Velvet Ember beginnt der Abend vielversprechend, als Runa, Grey und Pakow versuchen, den jungen Aristokraten Aristides Dupont in eine Falle zu locken, um ihn auszunehmen und Informationen zu gewinnen. Noch während des Spiels schlägt eine Kanonenkugel in das Gebäude ein und setzt es in Brand.
Sie schaffen es nach draußen zu fliehen, wo sich das Ausmaß des Angriffs zeigt: Explosionen haben weitere Gebäude zerstört, darunter auch Sorchas Apotheke. Aristides wird in dem Chaos entführt. Beim Versuch zu fliehen, werden die Überlebenden von unheimlichen Angreifern in dichten Rauch getrieben. Es kommt zu heftigen Nahkämpfen, bei denen mehrere Beteiligte schwer verletzt werden; Hedda opfert sich, um Sorcha zu retten. Runa scheitert erstmals daran, ihre Gestalt zu wechseln, wird überwältigt und gerät in unmittelbare Gefahr.
In der Nacht des Angriffs
Nach den Ereignissen kehrt Moiraine aufgewühlt in ihre Unterkunft zurück, in der Überzeugung, verfolgt worden zu sein und Astra in Gefahr gebracht zu haben. Astra selbst hatte ebenfalls einen unschönen Abend und reagiert panisch, als Moiraine plötzlich in ihr Zimmer stürzt, indem sie sie mit Magie angreift. Moiraine kann die Situation entschärfen, und beide kommen anschließend zur Ruhe.
Im Gespräch berichtet Moiraine von den Ereignissen am Hafen, ihrer Begegnung mit Kedan sowie von dem Gefühl, gezielt verfolgt worden zu sein. Astra zeigt sich erleichtert über Moiraines Unversehrtheit und bietet ihre Unterstützung an. Moiraine entscheidet jedoch, zunächst vorsichtig vorzugehen, weitere Untersuchungen abzuwarten und Astra nicht unnötig zu gefährden.
In den Tagen nach dem Angriff
Nach einer Krisensitzung der Primi kommt es zu einem angespannten Gespräch zwischen Thenor und Isidora. Während Thenor sachlich und kontrolliert bleibt, steht Isidora unter erheblichem Druck und zeigt deutliche Erschöpfung. Es entsteht ein Konflikt über den Umgang mit der Situation: Thenor mahnt zur Nüchternheit und Disziplin, während Isidora ihre Angst vor einer unbekannten, möglicherweise bereits in die Akademie eingedrungenen Macht offenbart.
Kurz darauf berichtet Akkarin Isidora von seinen Untersuchungen der Angreifer. Er legt dar, dass es sich nicht um gewöhnliche Piraten gehandelt haben dürfte. Bei der Demonstration der gesicherten Substanz kommt es zu einer heftigen Reaktion: Akkarin erleidet einen körperlichen und telepathischen Zusammenbruch, begleitet von einem für andere Telepathen und Tiere wahrnehmbaren Signal. Isidora erkennt die Tragweite der Entdeckung und genehmigt unter strengen Auflagen weitere Untersuchungen in einem gesicherten Umfeld.
In einem weiteren Gespräch befragt Isidora Moiraine zu den Vorfällen am Hafen. Gemeinsam rekonstruieren sie mithilfe von Zeitmagie den Ablauf und beobachten dabei einen ungewöhnlichen Schatten, der sich mit Kedans Schatten verbindet. Dies verstärkt den Verdacht, dass mehr hinter den Ereignissen steckt. Isidora erteilt Moiraine daraufhin die Erlaubnis, außerhalb der Akademie weiter zu ermitteln. Diese nimmt diese Erlaubnis dann auch wahr und begibt sich in die Stadt um dort mithilfe ihrer Windmagie nach dem Schatten zu suchen.
Einige Tage später
Auf Initiative Isidoras findet ein inoffizielles Treffen mit dem Piratenfürsten Lev Ryder statt, um neue Erkenntnisse zum Angriff auf Vindurmar zu gewinnen. Isidora legt die bisherigen, nicht veröffentlichten Untersuchungsergebnisse offen: Hinweise auf magische Beeinflussung der Angreifer, mögliche Unterstützung innerhalb der Stadt sowie Anzeichen einer widernatürlichen Wiederbelebung. Die wenigen Überlebenden konnten bislang nicht befragt werden.
Ryder liefert im Gegenzug entscheidende Informationen zur Identität der Angreifer. Es soll sich um die verschollene Crew der „Madness of the Hanged Man“ handeln, ehemals Omari. Beide Seiten erkennen die Tragweite der Bedrohung und ziehen eine zukünftige Zusammenarbeit zur weiteren Aufklärung in Betracht.
C
COMPENDIUM

Break
Out
[Miniplot]
Wo: Mirtsune
Wann: Ausbruch aus den Zellen in Kleingruppen am 07. Heumond, Eigene Szenen am 08. Heumond, Außbruch aus Mirtsune am 09. Heumond (Orga steht aus)
Wer: Gefangene in Mirtsune vs. Skuggans Schergen
Was: Du kannst Gerüchte und geheime Informationen freispielen. Auch bekommst du für jeden Post 5 Storypoints gutgeschrieben.
Informationen: Plotbeschreibung
Wann: Ausbruch aus den Zellen in Kleingruppen am 07. Heumond, Eigene Szenen am 08. Heumond, Außbruch aus Mirtsune am 09. Heumond (Orga steht aus)
Wer: Gefangene in Mirtsune vs. Skuggans Schergen
Was: Du kannst Gerüchte und geheime Informationen freispielen. Auch bekommst du für jeden Post 5 Storypoints gutgeschrieben.
Informationen: Plotbeschreibung
Zusammen
fassung
In den Kerkern Mirtsunes herrscht Aufregung, als eine Gruppe von Gefangenen das schafft, was bereits seit Jahrtausenden niemand geschafft hat: Sie entkommen der Gefangenschaft. Während sie in den verzweigten Gängen des riesigen unterirdischen Landes herumirren und doch nur einen kleinen Teil von Skuggans Lair entdecken, wird ihnen langsam klar, dass dies ein Ort des Grauens ist. Die Lotu unter den Gefangenen (@
Der Zwerg der Gruppe ist ungemein missmutig, als er die Passagen hinter dem Tor sieht, und doch reiht er sich nach einer kurzen Untersuchung der Umgebung wieder in die Gruppe ein – die verlorenen Socken hat er leider nicht gefunden. Die Gruppe bewegt sich so schnell wie möglich voran und folgt einer ausgeschilderten Route – auch wenn niemand fähig ist, die Schilder zu lesen. Schließlich landen sie vor einem weiteren Portal, und diesmal erweist sich der Zwerg als hilfreicher, denn er schafft es, das Portal zu aktivieren, sodass die Gruppe aus selbigem treten kann. Diese kurze Reise hat die Gruppe dennoch drei Tage in der wirklichen Welt gekostet, doch das ist niemandem bewusst. Sie stolpern durch ein kurzes, eher schütter und dunkel bewaldetes Gebiet, in dem es keine Tiere zu geben scheint, bis sie auf die Hütte des Grenzwächters Marnak Ruandrac [NPC-Gesuch] treffen. Dort rastet die Gruppe. In einer Diskussion, wohin die Reise weitergehen soll, erklärt @
Orren Neriar
, @Levin Himnathson
& @Rhysha Pyren
) sind sich dessen schneller bewusst und auch, dass die geringe Anzahl an Gegnern in den Gängen ein schlechtes Zeichen ist. Mit mulmigem Gefühl übernehmen die Lotu zusammen mit den restlichen fähigen Kriegerinnen und Kämpfern (@Milina Dornbow
, @Thalion Aglareb
, @Katana Al´Sayf
) den Schutz der Gruppe, die ohne sie aus 10 Männern, Frauen und Kindern (@Eltin Yeden
, @Anastazia Norberg
, Szofia Sudvent [NPC-Gesuch], Carnor, @Nikodemus Emberthane
) besteht. Wie genau sie es letztlich schaffen, das Portal in der riesigen Kammer mit dem grausigen Thron aus Knochen zu aktivieren, ist keinem von ihnen wirklich bewusst, auch nicht, dass sie es geschafft haben, einen zusätzlichen Schutz zu aktivieren, sodass das Portal sich nach ihrer Reise sofort verschließt und erst wieder geöffnet werden muss.Der Zwerg der Gruppe ist ungemein missmutig, als er die Passagen hinter dem Tor sieht, und doch reiht er sich nach einer kurzen Untersuchung der Umgebung wieder in die Gruppe ein – die verlorenen Socken hat er leider nicht gefunden. Die Gruppe bewegt sich so schnell wie möglich voran und folgt einer ausgeschilderten Route – auch wenn niemand fähig ist, die Schilder zu lesen. Schließlich landen sie vor einem weiteren Portal, und diesmal erweist sich der Zwerg als hilfreicher, denn er schafft es, das Portal zu aktivieren, sodass die Gruppe aus selbigem treten kann. Diese kurze Reise hat die Gruppe dennoch drei Tage in der wirklichen Welt gekostet, doch das ist niemandem bewusst. Sie stolpern durch ein kurzes, eher schütter und dunkel bewaldetes Gebiet, in dem es keine Tiere zu geben scheint, bis sie auf die Hütte des Grenzwächters Marnak Ruandrac [NPC-Gesuch] treffen. Dort rastet die Gruppe. In einer Diskussion, wohin die Reise weitergehen soll, erklärt @
Rhysha Pyren
, dass sie unbedingt in die Heimat der Lotu reisen müssten, schließlich wissen die Lotu – die auch den Hauptteil der Gruppe ausmachen –, dass die Armee, welche sie in Mirtsune erwarten würden, nicht mehr vor Ort ist. Die einzige Erklärung, so argumentiert die 19-Jährige, ist, dass die Heimat der Lotu in Gefahr sei. So überzeugt sie die meisten Angehörigen ihres Volkes, die seit jeher für den Kampf gegen das große Übel der Welt vorbereitet werden. Der Rest der Gruppe schließt sich an, nachdem @Rhysha Pyren
ihnen Schutz und Geleit verspricht. Alle anderen Lotu sagen dazu nichts, obwohl sie Rhyshas Worten nicht unbedingt Glauben schenken, denn sie wissen, wie mit Fremden in ihrer Heimat verfahren wird.C
COMPENDIUM





