
Sin, Smile
& SyndicateTest the limits. Break the rules. Join the Pathway Syndicate.
Vindurmar – die erhabene Hauptstand Vindeyars, dem Kaiserreich auf den fliegenden Inseln. Eine 4000 Jahre alte Stadt voller akkurater Herrschaften, geschäftstätiger Familien und der äußerst traditionsreichen Windrose Academy, der weltweit einzigen anerkannten Ausbildungsstäte für Magier. Erbaut auf sieben Inseln gilt sie als das Herz des Handels und die Wohnstätte des Wohlstands.
Doch bei einem genaueren Blick in die Schatten der hohen Paläste wird einem schnell das Gesindel in den Gassen auffallen. Menschen mit einfachen Sorgen und Nöten, die sich auch ein Stück des großen Kuchens wünschen.
Nicht nur Wünschen, sondern Handeln ist die Devise des Pathway Syndicate. Die Organisation bildete sich im Dreck der Straße aus den Zintra – dem fahrenden Volk, dem überall mit Misstrauen und Abneigung begegnet wird. Um sich in Vindurmar einen sicheren Hafen zu schaffen, setzt die Organisatieon mit jedem Mittel alles daran, ihre Macht zum Wohle der Menschen zu nähren. Denn das ist eines der Versprechen des Syndicate: Niemand wird zurückgelassen – wir passen aufeinander auf. Darum sind sie nicht nur in allerlei zwielichtige Handelsgeschäfte verwickelt, sondern bemüht sich auch um Einflussnahme in die gut geölte Maschinerie der Stadt.
@“Greygor Cast“, Gauner, Menschenfreund, begnadeter Tüftler und einer der Köpfe des Syndikates, weiß: Wer Großes erreichen will, muss mit den Besten arbeiten. Darum ist er auf der Suche nach dir!
Doch bei einem genaueren Blick in die Schatten der hohen Paläste wird einem schnell das Gesindel in den Gassen auffallen. Menschen mit einfachen Sorgen und Nöten, die sich auch ein Stück des großen Kuchens wünschen.
Nicht nur Wünschen, sondern Handeln ist die Devise des Pathway Syndicate. Die Organisation bildete sich im Dreck der Straße aus den Zintra – dem fahrenden Volk, dem überall mit Misstrauen und Abneigung begegnet wird. Um sich in Vindurmar einen sicheren Hafen zu schaffen, setzt die Organisatieon mit jedem Mittel alles daran, ihre Macht zum Wohle der Menschen zu nähren. Denn das ist eines der Versprechen des Syndicate: Niemand wird zurückgelassen – wir passen aufeinander auf. Darum sind sie nicht nur in allerlei zwielichtige Handelsgeschäfte verwickelt, sondern bemüht sich auch um Einflussnahme in die gut geölte Maschinerie der Stadt.
@“Greygor Cast“, Gauner, Menschenfreund, begnadeter Tüftler und einer der Köpfe des Syndikates, weiß: Wer Großes erreichen will, muss mit den Besten arbeiten. Darum ist er auf der Suche nach dir!
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Astriel du Keth
Name 151 Jahre
Alter Magier | Vindeyar
Origin Anwärter Syndicate Patron
Work Mark Gatiss Avatar Astriel verfügt er über ein Talent, das in seiner Einzigartigkeit kaum zu übertreffen ist: Er arbeitet in den Werften mit jenem seltenen magischen Erz, das Schiffe fliegen lässt. Ein Wissen und eine Fähigkeit, die streng von der Akademie monopolisiert werden. Über ihn erhält das Pathway Syndicate Zugang zu einer der wertvollsten Ressourcen des Reiches – und damit zu Einfluss, Schmuggelwegen und Geheimnissen. Gleichzeitig öffnet Astriels Name Türen. Ob in Adelshäusern oder am Hof: seine bloße Herkunft verschafft dem Syndikat einen Fuß in Kreise, die sonst unerreichbar wären. Astriel wuchs in einer Familie auf, in der jeder seinen Platz zu haben schien – nur er selbst nicht. Seine Mutter, ehrgeizig und politisch brillant, steht im innersten Zirkel des Kaiserhofes, sein Vater verwaltet die Handelsgeschäfte des Hauses und seine ältere Schwester @“Isidora Keth“ gilt als größte Magierin ihrer Zeit: Prima Magna der Akademie, Lehrmeisterin, Symbol arkaner Macht. Im Vergleich zu ihr bleibt Astriel stets ›der kleine Bruder‹ – belächelt, unterschätzt, nie ganz ernst genommen. Da kam ihm das Angebot einer lukrativen Zusammenarbeit des von sprudelndem Unternehmergeist erfüllten Greygor Cast nur recht. Astriel ließ sich auf das Syndicate ein: Politische Macht, Seilschaften und Druckmittel – all das kann über ihn fließen. Doch auch Astriel selbst gewinnt: Zum ersten Mal in seinem Leben zählt er nicht nur als ›Bruder von …‹. Im Syndikat ist er Astriel – geschätzt, gebraucht, ernst genommen. Hier findet er Freiheit von den Zwängen seiner Familie, Raum, um eigene Entscheidungen zu treffen, und die Anerkennung, die ihm daheim stets verwehrt blieb. Ob er dabei loyal in den Schatten aufblüht oder eines Tages den Preis für seine Wahl bezahlt, liegt in den Händen der Götter. |
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Joedelija ›Joe‹ Merrybush
Name 32 Jahre
Alter Zintra | Vindeyar
Origin Ordnungsmacht
Work Indya Moore Avatar Don’t fuck with Joe! Joe und ihre Dachs-Begleiter sind die Ordnungsmacht des Syndicate und hat sich durch taktische Brillanz, aber auch rücksichtsloses Durchgreifen Respekt in der ganzen Organisation verschafft. Ihr Name wird in den Air Docks nur geflüstert. Sie kümmert sich um Frieden in den Etablissements, um das Eintreiben von Gefallen und Schulden sowie das Ruhigstellen von etwaigen Querulanten. Ihr liebstes Mittel ist dabei die Faust – im Gesicht eines Dummkopfes, der nicht schnell genug »Ja, Joe!« sagen kann. Joe wuchs als wildes Kind auf der Straße auf, da ihre durchweg arbeitende alleinstehende Mutter sich kaum um sie kümmern konnte. Das Zintrablut erbte sie von ihrem unbekannten Vater, was ihr eine Kindheit voller Misstrauen und Ausgrenzung bescherte, da sie als Teil des, in der Stadt geächteten, fahrendes Volkes angesehen wurde. So lernte sie das Gesetz der Straße und dass sie sich ihm nicht unterwerfen, sondern es machen will. Mit einem Haufen kräftiger Gestalten um sich rang sie mit effektiver Brutalität um den Thron der Straße. Dann aber erkrankte ihre Mutter – der einzige Mensch auf der Welt, den sie rücksichtsvoll und sanft behandelt – schwer. Eine magische Behandlung war unbezahlbar, und so zog sie sich zurück, um das Sterben der Mutter zu begleiten. Als eines Abends ungefragt ein schneidiger Fremder auftauchte, verpasste sie ihm sofort eine blutige Lippe und ließ ihn erst dann zu Wort kommen: Greygor Cast suchte eine schlagkräftige Gruppe, die seine Bestrebungen, der Zintra-Gemeinschaft in Vindurmar einen sicheren Hafen zu bieten, unterstützen kann. Er bot ihr an, den Tribut an den gefürchteten Doctor zu zahlen. Skeptisch, aber verzweifelt willigte Joe ein. Grey hielt sein Versprechen und Joe begann, den schwächlichen Tunichtgut mit anderen Augen zu sehen. Sie fühlt sich bis heute für die Rettung ihrer Mutter in seiner Schuld stehend und ist ihm als Mitbegründerin des Syndicate in tiefer Loyalität verbunden und ebenso bestrebt, das Syndicate zu einer unvermeidbaren Macht und Stimme des Volkes in Vindurmar zu machen. |
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Catalac ›Doc‹ Ribblebrook
Name 4499 Jahre
Alter Spirit | Vindeyar
Origin Chirurgus Okkultus
Work Lance Reddick Avatar Mitleidig sind die Blicke auf den Versehrten, wenn das Syndicate ihn in die stinkenden Katakomben der Kanalisation bringt. Das Mitleid gilt nicht dem Leiden, sondern dem Preis, den der Chirurg, der nur als ›Doctor‹ bekannt ist, für die Heilung verlangen wird. Scheußliches soll in seinen unheimlichen Laboratorien vorgehen. Es gibt kein Gebrechen, Leiden und Übel, die er nicht in den Griff bekommen könnte, denn als über 4000 Jahre alter Spirit kann er auf Erfahrungen und magische Kräfte des Wasserelements zurückgreifen, die in Kombination Transmutation, Heilung und Manipulation des Wassers auch die große Windrose Academy nie hervorbringen wird. Als sich die ersten Siedler im heutigen Vindurmar niederließen, begrüßte sie der Spirit neugierig und wohlwollend an seinem Fluss. Er hatte ein Herz für die Menschen und unterstützte sie in den ersten kargen Jahren, während sie ihre Siedlung aufbauten. Über die Jahrhunderte etablierten sich die Menschen und er geriet zu seinem Bedauern in Vergessenheit. Doch der Hunger einer Stadt ist bekanntlich unstillbar und verschlang schließlich den lebendigen Fluss, aus dem der Naturgeist seine Kraft bezieht. Das Gewässer wurde ausgeplündert, eingeengt und führt heute, stinkend und schlammig, die Abwässer der Stadt. Mit der Verstümmelung des Ribble Brook schwanden auch Catalacs Kräfte. Er wurde zu einer die Stadt hassenden Abscheulichkeit. Da das Syndicate in Vindurmar um die Vorherrschaft kämpft, sind sie auf die Fähigkeiten des Doc angewiesen. Ihm soll es recht sein, er bekommt ausreichend Forschungsobjekte und erhofft sich durch das Syndicate zunehmende Einflussnahme auf korrupte Adlige, um seinen Fluss und damit seinen Quell der Macht zurückzubekommen. Und so wie die Menschen tausend Wege finden, seinen Entstehungsort verkümmern zu lassen, wird er Wege finden, diese Stadt eingehen zu lassen. |
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Deirdre Voronoff
Name 46 Jahre
Alter Zintra | Khantra
Origin Wirtin | Hehlerin
Work Michelle Fairley Avatar Deidre, die Wirtin des Velvet Ember, verdingte sich früher als Hehlerin und Schuldeneintreiberin und ließ sich gemeinsam mit ihrem Fuchs-Begleiter und einigen Zintra-Gefährten in alle Himmelsrichtungen wehen. Doch eine schwere Verletzung zwang sie, sesshaft zu werden, und Vindurmar mit seiner kriminellen Unterwelt war ein gefundenes Fressen für sie. Ihr Ruf eilte ihr voraus, daher verschaffte sie sich auf den Schwarzmärkten problemlos Respekt. Jeder im Hafenviertel kennt sie und weiß: Wer Deirdre Geld oder einen Gefallen schuldet, sollte besser anfangen zu beten. Denn sie hat ein beeindruckendes Gedächtnis, was diese Dinge angeht, und keinerlei Skrupel, sie einzufordern. Doch sie weiß inzwischen auch die ruhigeren, komfortableren Seiten des Lebens zu schätzen. So musste sie nicht lange darüber nachdenken, als Greygor Cast ihr anbot, das Velvet Ember als Wirtin zu übernehmen, um es als einen Dreh- und Angelpunkt für das Pathway Syndicate zu etablieren. Das für sie schlagende Argument: In den Hinterzimmern der Taverne kann sie weiterhin tatkräftig ihrer Leidenschaft für die Hehlerei nachgehen. Deirdre machte mit ihrem Geschäftssinn aus einer kleinen Spelunke eine florierende Hafentaverne und nicht zuletzt ein Zuhause. Für ihre Wahlfamilie im Syndikat würde sie alles tun, erwartet jedoch im Gegenzug Loyalität bis zur Selbstaufgabe. Sie ist eine pragmatische Moralistin, die an ihren Zintra-Kodex glaubt. Man sollte sich vor ihr in Acht nehmen: Ihre umgänglich-herzliche Art und ihr adrettes Äußeres täuschen nur allzu gerne darüber hinweg, wie gefährlich sie ist. Wer sich ihre Zuneigung verdient, erfährt, dass ihre Loyalität nicht nur Schutz bedeutet, sondern auch eine ermutigende Hand auf der Schulter oder eine tröstende Mahlzeit. Ihre Fürsorge zeigt sich in kleinen Gesten, ehrlich und unsentimental, aber unerschütterlich. Pass besser auf, dass du sie nicht verrätst. |
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Kael Lumeval| vergeben|
Name 321 Jahre
Alter Eis-Alve | Isjaka
Origin Apothekarius
Work Aaron Jakubenko Avatar Der breit aufgestellte Apotheker des Syndicate stellt Drogen, Gifte und Sprengstoffe für die Organisation her. Besonderen Spaß bereitet ihm das Erschaffen neuer Substanzen, zu deren Erprobung er die Syndikatsmitglieder mit seiner charmanten Art drängt. Kael ist fasziniert vom Brechen von Regeln und Althergebrachtem. Mit seiner Neugier und seinem Erfindungsreichtum gibt es das Wort ›unmöglich‹ nicht in seinem Wortschatz und er versucht stets, seine Fähigkeiten über das Bekannte hinaus zu erweitern. Aufgewachsen in den kalten Weiten des südlichen Isjakas mit einem herrischen Vater, dessen Leben sich ausschließlich um Mineralien und Metalle drehte, erkannte der Eisalve, wie fremd ihm das war: Sein Interesse Iag nicht im toten Stahl, sondern in lebendigen Pflanzen, die man unter Zuhilfenahme von Hitze formen und verändern kann. Jahrzehntelang bereiste er die Welt und erlernte alle möglichen Techniken der Alchemie. Doch obwohl der junge Alve viele Gefahren überstanden hatte, geschah es ausgerechnet in Vindurmar, dass er sich – etwas blauäugig – von einem örtlichen Quacksalber herausfordern ließ, ein ›ultimatives Gift‹ herzustellen. Kael wurde von der Stadtwache bei seinem illegalen Versuch erwischt und dazu verurteilt, in der Sträflingskolonie Erze zu schürfen. Der Albtraum aus seiner Kindheit wurde wahr. Nach Monaten des trostlosen Schuftens wird er unversehens entführt. Das Syndicate bietet Freiheit gegen die Bereitstellung seiner Leidenschaft. Kael lässt sich darauf ein, auch wenn es ihn sehr schmerzt, das Reisen aufzugeben. Wird er jemals erfahren, dass es ein abgekartetes Spiel war und die Wendigo @“Runa Qyburn“ ihn in Gestalt des zwielichtigen Mannes zu dem Alchemistenwettstreit herausforderte, um ihn in die Abhängigkeit des Syndicate zu bringen? |
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Vale Silverhart
Name 456 Jahre
Alter Wald-Alve | Vakaro
Origin Assassine
Work Poppy Drayton Avatar Vale ist eine freischaffende Assassine, die großen Gefallen an ihrer Berufung findet. Nicht nur, dass sie ihre Launen an ihren Opfern auslassen kann, auch hat ihr ihre Arbeitsweise einen Ruf eingebracht, der ihr Umfeld auf Abstand hält und dazu veranlasst, sie mit Respekt zu behandeln. Die Waldalve ist, seit sie denken kann, von einem unbekannten Zorn erfüllt, der sie wie ein loderndes Feuer antreibt und ihre soziale Anpassungsfähigkeit sehr einschränkt. Sie hätte an einem Leben unter Waldalven nichts auszusetzten gehabt, hätten ihre Eltern ihren strikten Lebensplan nicht mit einer arrangierten Ehe gestört. Die arrangierte Ehe entpuppte sich als rechthaberischer Schnösel, der es wagte, über Vale bestimmen zu wollen. Eines schönen Tages stürzte er leider unglücklich von einem hohen Balkon und Vale beschloss, dass es an der Zeit war, ihr Leben nun gänzlich selbstbestimmt in die Hand zu nehmen. Als Tochter des Jagdmeisters weiß sie mit Waffen und auch den Widrigkeiten des Waldes umzugehen. Wie sie zu ihrem ersten Auftrag kam, ist ihr nicht mehr bekannt, doch da es ihr guttut, verdingt sie sich als Assassine. Dieses einfache Leben, gefasst in ihre selbst aufgestellten Regeln, macht die Tage erträglich. Doch dann tritt Greygor in ihr Leben. Das Zornesfeuer wird von seiner überschäumenden Lebensfreude beinahe erdrückt und Vale fühlt zum ersten Mal, dass sie etwas für einen anderen tun will: für ihn! Doch kaum hat sie ihm seinen Wunsch erfüllt, wird ihr Kontakt immer spärlicher. Es dauert einige Wochen – und dieser Umstand ärgert sie mit am meisten – bis sie begreift, dass Grey sie lediglich für seine Zwecke ausgenutzt hat. Nun lodert das Feuer des Zornes wieder, heißer und fokussierter als je zuvor. |
Infor
mationenWas muss ich noch wissen?
Na? Konnte dich der Hauch des Verruchten neugierig darauf machen, deine moralischen Grenzen auszutesten?
Wir suchen für das Pathway Syndicate Leute und Anführer, die Lust auf Verbrechen und schlimme Schurkereien haben, gleichzeitig sich und ihre Taten aber auch nicht so ernst nehmen. Spaß am Schreiben eines Heists, Geplänkel in den Gassen oder die Infiltration der feinen Gesellschaft sollen im Vordergrund stehen.
Die hier vorgestellten Charaktere sind dabei nur Skizzen einiger Ideen und können gern in (beinah) allen Aspekten angepasst werden. Einige von ihnen sind bereits im Rollenspiel als vage gehaltene NSC etabliert, zudem bietet die Gemeinschaft des Syndicate viele Anknüpfungspunkte und aktive Spieler/innen, mit denen die Geschichten weiter gestrickt werden können.
Melde dich bei Interesse gerne – natürlich sind auch eigene Charaktere in der Organisation sehr willkommen. Bei Fragen zu Lore und der Erschaffung einer Hintergrundgeschichte helfen wir gern.
Zu unserem Forum: Wir sind ein High Fantasy Forum mit erfundenen Arten und Charakteren. Das Forum besitzt ein L3S3V3-Rating und wird erst ab 18 Jahren empfohlen. Wir arbeiten mit Profilfelder-Steckbriefen und haben eine Mindestzeichenzahl von 1000 Zeichen.
Wir suchen für das Pathway Syndicate Leute und Anführer, die Lust auf Verbrechen und schlimme Schurkereien haben, gleichzeitig sich und ihre Taten aber auch nicht so ernst nehmen. Spaß am Schreiben eines Heists, Geplänkel in den Gassen oder die Infiltration der feinen Gesellschaft sollen im Vordergrund stehen.
Die hier vorgestellten Charaktere sind dabei nur Skizzen einiger Ideen und können gern in (beinah) allen Aspekten angepasst werden. Einige von ihnen sind bereits im Rollenspiel als vage gehaltene NSC etabliert, zudem bietet die Gemeinschaft des Syndicate viele Anknüpfungspunkte und aktive Spieler/innen, mit denen die Geschichten weiter gestrickt werden können.
Melde dich bei Interesse gerne – natürlich sind auch eigene Charaktere in der Organisation sehr willkommen. Bei Fragen zu Lore und der Erschaffung einer Hintergrundgeschichte helfen wir gern.
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