
The return of the
Dwarfs
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Es war eine höllische Nacht gewesen, als Yngvar sein Wirtshaus in den frühen Morgenstunden verließ, um vor dem Schlafengehen, nach getaner Arbeit, einfach noch ein wenig zu entspannen. Er machte seine kleine Runde an den hübsch gestalteten Steinen vorbei, die schon länger dort standen, als er auf der Welt war. Doch heute war etwas anders. Es dauerte fünf Schritte, bis Yngvar verstand, was er gesehen hatte: Schwärze und … einen Pfad, den es nicht geben sollte. Der Zwerg war noch geistesgegenwärtig genug, um einige Schritte zurückzugehen und festzustellen, dass sich zwischen den zwei Steinsäulen ein Durchgang befand, den es nicht geben dürfte.
Chaos brach in der Goldforge Citadel aus, als der Gastwirt brüllend in das verschlafene Zwergenstädtchen zurückrannte und seinen Fund lautstark verkündete. Zwerge sind bekanntlich nicht die Schnellsten in ihren Entscheidungen, so wurde zunächst das Portal betrachtet und in Augenschein genommen, dann entschied man, dass man beim Ältestenrat nachfragen sollte, was mit dem Portal nun zu tun sei. Etwa eine Woche, nachdem die Botschafter in die Zwergenhauptstadt abgereist waren, wurde festgestellt, dass ein Einwohner Gülder Dôms, der eigenbrötlerische @
Etwa einen Monat später verkündete schließlich Vijhemina Stonesplitter, dass sie sich auf die Suche nach ihrem verschwundenen Cousin dritten Grades machen würde. Denn ihrer Meinung nach konnte er nur auf diesem merkwürdigen Weg verschwunden sein. Ihr Entschluss – für eine Zwergin sehr schnell gefasst und unter den Alten sicher als „jugendlicher Wahnsinn“ abgetan – stand fest. Dies wiederum sorgte dafür, dass man einen Suchtrupp zusammenstellte, der sie begleiten sollte, denn man konnte eine Frau schließlich nicht allein und ohne Schutz ziehen lassen, selbst wenn sie der Wache angehörte und wie Vijhemina gut mit dem Hammer umzugehen wusste. So machten sich die Zwerge auf, den eigenbrötlerischen Kauz zu finden, der ihnen abhandengekommen war.
Chaos brach in der Goldforge Citadel aus, als der Gastwirt brüllend in das verschlafene Zwergenstädtchen zurückrannte und seinen Fund lautstark verkündete. Zwerge sind bekanntlich nicht die Schnellsten in ihren Entscheidungen, so wurde zunächst das Portal betrachtet und in Augenschein genommen, dann entschied man, dass man beim Ältestenrat nachfragen sollte, was mit dem Portal nun zu tun sei. Etwa eine Woche, nachdem die Botschafter in die Zwergenhauptstadt abgereist waren, wurde festgestellt, dass ein Einwohner Gülder Dôms, der eigenbrötlerische @
Nikodemus Emberthane
, schon ungewöhnlich lange – selbst für seine Verhältnisse – nicht mehr gesehen worden war, und etwa eine Woche später fand man ein paar seiner Socken in der Nähe des weiterhin offenen Durchgangs.Etwa einen Monat später verkündete schließlich Vijhemina Stonesplitter, dass sie sich auf die Suche nach ihrem verschwundenen Cousin dritten Grades machen würde. Denn ihrer Meinung nach konnte er nur auf diesem merkwürdigen Weg verschwunden sein. Ihr Entschluss – für eine Zwergin sehr schnell gefasst und unter den Alten sicher als „jugendlicher Wahnsinn“ abgetan – stand fest. Dies wiederum sorgte dafür, dass man einen Suchtrupp zusammenstellte, der sie begleiten sollte, denn man konnte eine Frau schließlich nicht allein und ohne Schutz ziehen lassen, selbst wenn sie der Wache angehörte und wie Vijhemina gut mit dem Hammer umzugehen wusste. So machten sich die Zwerge auf, den eigenbrötlerischen Kauz zu finden, der ihnen abhandengekommen war.
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Vijhemina Stonesplitter
Name 145 Jahre
Alter Zwerge
Origin Wachfrau
Work Michelle Rodriguez Avatar Vijhemina war noch nie jemand, der ein Blatt vor den Mund genommen hat. Für eine Zwergin traf sie stets schnelle Entscheidungen und war es nie leid, die Konsequenzen zu tragen. Sie hatte immer das Gefühl, auf alle anderen aufpassen zu müssen – vermutlich auch, weil sie in ihrer eigenen Familie die Älteste war und all ihre Großcousins und -cousinen jünger waren als sie selbst. Vijhemina ist niemand, den man leicht beeindrucken kann. Es ist schwer, ihr Avancen zu machen oder Geschenke zu überreichen, denn Blumen gehören für sie in einen Garten, Ketten behindern sie beim Kämpfen, und eigentlich hat sie alles, was sie zum Leben braucht. Sie ist bodenständig und pragmatisch. Gleichzeitig ist sie loyal und glaubt an das Gute in den Zwergen. Vor dem Bösen möchte sie alle beschützen, weshalb sie sich entschieden hat, Wachfrau zu werden. Eine für die meisten Zwerge eher befremdliche Entscheidung – doch niemand konnte sie ihr ausreden; das wäre auch gar nicht möglich gewesen. Vijhemina ist schlicht stur und zielstrebig. Seit dem Auftauchen des offenen Portals fürchtet Vijhemina, dass Gefahren aus der Welt draußen nach Rokdûl gelangen könnten. Gleichzeitig verspürt sie jedoch eine Sehnsucht nach Abenteuern, von denen sie bisher nur in den Büchern der Zwerge gelesen hat. Vielleicht war ihre Entscheidung, Nikodemus zu suchen, also gar nicht so uneigennützig? Fremden gegenüber zeigt sich die Zwergin offen, aber vorsichtig. Ganz nach Zwergenart zieht sie keine vorschnellen Schlüsse – doch Vorsicht ist besser als Nachsicht. Deshalb baumelt stets ein Kriegshammer an ihrem Gürtel – nur für den Fall der Fälle. |
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Eiric Ironjaw
Name 335 Jahre
Alter Zwerge
Origin Schmied
Work Richard Armitage Avatar Sein Name ist Programm, denn Eiric hat eine harte Schale. Er ist misstrauisch und schenkt Vertrauen nicht leichtfertig. Seine blauen Augen scheinen andere zu durchdringen, wie die Schmiedestücke, die er in Feinarbeit anfertigt. Der stolze, brummige Zwerg besitzt ein großes Ehrgefühl und steht seinen Freunden loyal zur Seite. Deshalb konnte er auch nicht einfach zurückbleiben, als Vijhemina verkündete, dass sie durch das Portal gehen würde – schon allein, weil Zwergenfrauen Rokdûl normalerweise nicht verließen; es gab schließlich so wenige von ihnen. Doch er hatte sich in Vijheminas Stärke geirrt, und schon bald wurde klar, dass sie mindestens genauso stur und ausdauernd war wie er selbst. Eiric entschied sich gegen ein Leben als Soldat – warum sollte er Wache halten, wenn man meist nur Heckendiebe und Landstreicher vertreiben musste? Stattdessen widmete er sich dem Schmiedehandwerk – einer Kunst, die nicht nur rohe Kraft, sondern auch Präzision und Geduld erfordert. Denn nicht nur Schwerter und Äxte wollen verziert werden, auch die fragilen Instrumente der Zwerge müssen häufig mit Metallen versehen werden. Als Schmied fällt Eiric diese wichtige Aufgabe zu, die er über Jahrhunderte hinweg zur vollsten Zufriedenheit seiner Landsleute erfüllt hat. Sein bester Kunde ist hierbei Jorvath mit dem er schon seit der Jugend befreundet ist, die beiden sich sogar die Blutsbruderschaft geschworen haben und auch heute noch gerne gemeinsam einen über den Durst trinken. Eiric ist ein stoischer Zwerg. Er ist nicht aufbrausend, doch wenn er einmal wütend wird, kann er zerstörerische Kraft entfesseln. Die Suche nach dem verschwundenen Eigenbrötler wäre ihm eigentlich gleichgültig, wenn er nicht diesem etwas altmodischen Pflicht- und Rollenverständnis folgen würde. Wahrscheinlich hätte er in den Passagen längst kehrtgemacht, wäre er nicht vom Tribunal der Ältesten als ihr Vertreter entsandt worden. Das Schicksal der Zwerge in der ihnen unbekannten Welt zu lenken, ist für ihn eine Aufgabe, die er unbedingt ehrenhaft erfüllen will – auch wenn er immer wieder eine Rückkehr nach Gülder Dôm vorschlägt. |
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Jorvath Torchglow
Name 332 Jahre
Alter Zwerge
Origin Wachmann
Work Graham McTravish Avatar Jorvath war schon immer jemand, der lieber anpackte, als lange nachzudenken, und der körperliche Arbeit bevorzugte. Da er unter Klaustrophobie leidet und ihm enge Räume zuwider sind, kam eine Arbeit in den Minen für ihn nie infrage. Auch das filigrane Arbeiten hing ihm schnell zum Hals heraus. Durch seine hünenhafte Gestalt – er ist einer der größten Zwerge und fast einen Kopf größer als die meisten seiner Landsleute – wirkte er schon immer auffällig und respekteinflößend. Seine forsche Art verstärkte diesen Eindruck nur noch. Als er einmal im Alleingang einige Landstreicher vertrieb, war sein Weg in die Wache der Goldforge Citadel praktisch vorgezeichnet. Wie gut, dass er einen guten Draht zu dem ähnlich gestrickten Eiric hat, seinem Großcousin zweiten Grades. So konnte er sich beim Schmied schon den einen oder anderen günstigeren Dienst sichern. Im Gegenzug sorgt Jorvath dafür, dass Eirics Becher stets gut gefüllt ist. Als Mitglied der Wache konnte er natürlich nicht zulassen, dass ein deutlich jüngerer Zwerg und sein bester Freund allein aufbrechen, und so war es im Grunde vorbestimmt, dass auch er sich auf diese „unnötige Reise“ – andere würden es wohl ein Abenteuer nennen – begeben würde. Jorvath ist pflichbewusst und vorausschauend: Er ist bestens vorbereitet und hat sogar für die weniger ausgebildeten Zwerge an Ausrüstung gedacht. Zudem ist er sich nicht zu schade, seine Nachtwache zu verlängern, damit andere früher zur Ruhe kommen können. Er übernimmt lieber die Führung durch die ungewohnte Welt, als die Nachhut zu bilden. All das geschieht jedoch nie mit großen Worten – Jorvath ist ein Mann der Taten und von eher wortkarger Natur, der seine Absichten meist nur durch ein Brummen und einen entsprechenden Gesichtsausdruck erkennen lässt. |
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Yngvar Goldbrew
Name 121 Jahre
Alter Zwerge
Origin Gastwirt
Work Dean O'Gorman Avatar Yngvar war nie ein Kind von traurigen Eltern. Schon als Bursche war er stets aufgeweckt, fröhlich und zu Streichen jeder Art bereit. Das Besondere daran ist, dass man diesem Sonnenschein niemals etwas übelnahm, denn Yngvar hat das große Glück, dank seiner blonden Haare als Geschenk Tenenars zu gelten. Sein Herz schlägt für Musik, Feiern und gute Getränke. Während er als Knabe den Mädchen gerne Streiche spielte, tanzte er als Heranwachsender – nicht selten etwas betrunken – ausgelassen auf den Festen der Zwerge, und gutes Essen durfte dabei natürlich nie fehlen. Yngvar ist ein gesprächiger, lässiger Typ, dessen große Klappe ihn schon in so manches Schlamassel gebracht hat. Doch er nimmt alles mit einem Lächeln, und bisher ist ihm am Ende doch noch alles geglückt. Sein Charme kommt besonders bei den Damen gut an, und seine freundliche, umgängliche Art macht ihn allgemein beliebt. Was ihn letztlich dazu gebracht hat zu sagen: „Ich gehe auch mit“, weiß er selbst nicht genau. Er hat schon viele Stunden darüber nachgegrübelt, doch vermutlich war es ein ähnlicher jugendlicher Leichtsinn, der überhaupt erst dazu geführt hatte, dass Nikodemus verschwunden ist. Noch während er die Worte aussprach, merkte er, dass er eigentlich lieber geblieben wäre. Doch der Rat der Ältesten hatte beraten und befunden, dass ein diplomatischer, offener Charakter der Gruppe guttun würde. Also packte Yngvar seine sieben Sachen und erhielt vom Schmied noch ein etwas längeres Messer, bevor sie schließlich aufbrachen. Der Wirt ist die Seele der Gruppe, wie sein Gasthaus das Herz der Goldfordge Citadel ist. Während Eiric und Jorvath ihn scheinbar ernster nehmen, weil er sich entschieden hat mitzugehen, findet Yngvar selbst es einfacher sich mit Thelonius oder Vijhemina zu unterhalten, vor allem weil er die Hoffnung hegt dass mit letzterer vielleicht mehr als nur Freundschaft entstehen könnte. |
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Thelonius Honeyleaf
Name 527 Jahre
Alter Zwerge
Origin Schriftgelehrter
Work Ken Scott Avatar Der älteste Zwerg der Gesellschaft hat sich aus freien Stücken entschieden, die Gruppe zu begleiten. Vermutlich waren die Ältesten erleichtert, als er verkündete, dass er mitgehen würde. Der Schriftgelehrte ist bedacht und trifft keine Entscheidungen vorschnell. Obwohl er seinen Bart so lang wachsen lassen könnte, wie er möchte, stutzt Thelonius ihn heimlich, denn der Bart macht es ihm schwer, bequem seine Schriftstücke zu lesen. Er ist ein Grübler und Theoretiker. Schon lange beschäftigt er sich mit Dingen, die andere Zwerge längst abgetan haben, und die Existenz eines Portals, das einen Weg zeigt, der eigentlich nicht existieren dürfte, lässt sein Forscherherz schneller schlagen. Hinzu kommt, dass er sich vielleicht auch ein wenig schuldig fühlt, da er Nikodemus – den verschwundenen Zwerg – dabei unterstützt hat, verschiedenste Bücher zu finden und zu lesen. Thelonius trägt in seinem Beutel zahlreiche Mixturen mit sich, die er selbst entwickelt hat und die für unterschiedlichste Situationen geeignet sind. Auch wenn seine Knochen zunehmend schmerzen und sein Schritt nicht mehr so schnell ist wie einst, so ist sein Geist weiterhin scharf und er trifft nach wie vor kluge Entscheidungen. Sein Interesse an der Reise ist das eines Forschers, doch seine Neugier ist stets mit Vorsicht gepaart. Thelonius ist ein gelehrter Denker – er kämpft, wenn es sein muss, doch er vermeidet es lieber. Neuem begegnet er offen und interessiert, stets bestrebt, alles zu ergründen und zu verstehen. Gerade weil die Gruppe aus deutlich jüngeren Zwergen besteht, weiß Thelonius, dass sie auf seinen Rat vertrauen – einen Rat, den er niemals leichtfertig erteilt. |
Infor
mationenWas muss ich noch wissen?
Die Gruppe der Zwerge, die sich aus ganz unterschiedlichen Individuen zusammensetzt, bricht gemeinsam in die Passagen auf. Lange hat sie niemand mehr bereist. An einer Stelle finden sie ein Paar Socken – dass diese dem verschwundenen Nikodemus gehören, wissen sie jedoch nicht mit Sicherheit.
Sie irren durch die Gänge, denn obwohl Thelonius versucht, die Schriftzeichen zu entschlüsseln, die ihnen an manchen Stellen begegnen, bleibt ihm deren Sinn verborgen. Umso größer ist die Erleichterung der Gruppe, als sie schließlich einen Ausgang entdeckt!
Du kannst dir, wenn du dieses Gesuch bis hierhin gelesen hast, natürlich vorstellen, dass die Gruppe nicht bei Nikodemus aus dem Portal tritt. Stattdessen ist die Bande in Vindeyar gelandet – und dort ist man nach einem Angriff im Hafen sowie mehreren Anschlägen, die sich über den letzten Monat erstreckt haben, alles andere als gut auf Unbekannte zu sprechen, insbesondere auf so ungewöhnliche wie diese.
Die Zwerge sorgen daher für großen Aufruhr unter der Bevölkerung, im Kaiserhaus und an der Akademie. Geschichten über dieses Volk galten bislang als bloße Märchen – doch jetzt nicht mehr!
Wenn du dieses Gesuch übernimmst, erwarten dich in ganz Vindeyar die unterschiedlichsten Ansprechpartner: Menschen, die dort leben und handeln, Piraten, Diebe und Ganoven sowie Magier, die ihre ganz eigenen Intrigen spinnen. Es gibt also zahlreiche Anknüpfungspunkte – du musst nur bereit sein, dich auf das Spiel mit anderen einzulassen, dann wird sich sicher etwas ergeben.
Die Avatarpersonen sind nicht festgelegt - es handelt sich überwiegend um bekannte Zwerge, die gut zu den Charakteren passen. Du kannst also gern eigene Vorschläge einbringen. Gleiches gilt auch für die Namen der Charaktere.
Wenn du dieses Gesuch übernehmen möchtest, solltest du mindestens 18 Jahre alt sein und dich im Genre High Fantasy wohlfühlen.
Da dieses Gesuch ein Gruppengesuch ist und jeder Zwerg ohne den anderen starten können sollte haben wir uns als Team überlegt, dass die Zwerge einzeln aus dem Portal und das teilweise auch sehr zeitversetzt stürzen können. Falls jemand gleich mit dabei gewesen sein will wäre es natürlich auch möglich einfach als NC schon ein wenig später einzusteigen. DA sprechen wir dann wenn dich dieser Charakter interessiert gerne direkt mit dir!
Sie irren durch die Gänge, denn obwohl Thelonius versucht, die Schriftzeichen zu entschlüsseln, die ihnen an manchen Stellen begegnen, bleibt ihm deren Sinn verborgen. Umso größer ist die Erleichterung der Gruppe, als sie schließlich einen Ausgang entdeckt!
Du kannst dir, wenn du dieses Gesuch bis hierhin gelesen hast, natürlich vorstellen, dass die Gruppe nicht bei Nikodemus aus dem Portal tritt. Stattdessen ist die Bande in Vindeyar gelandet – und dort ist man nach einem Angriff im Hafen sowie mehreren Anschlägen, die sich über den letzten Monat erstreckt haben, alles andere als gut auf Unbekannte zu sprechen, insbesondere auf so ungewöhnliche wie diese.
Die Zwerge sorgen daher für großen Aufruhr unter der Bevölkerung, im Kaiserhaus und an der Akademie. Geschichten über dieses Volk galten bislang als bloße Märchen – doch jetzt nicht mehr!
Wenn du dieses Gesuch übernimmst, erwarten dich in ganz Vindeyar die unterschiedlichsten Ansprechpartner: Menschen, die dort leben und handeln, Piraten, Diebe und Ganoven sowie Magier, die ihre ganz eigenen Intrigen spinnen. Es gibt also zahlreiche Anknüpfungspunkte – du musst nur bereit sein, dich auf das Spiel mit anderen einzulassen, dann wird sich sicher etwas ergeben.
Die Avatarpersonen sind nicht festgelegt - es handelt sich überwiegend um bekannte Zwerge, die gut zu den Charakteren passen. Du kannst also gern eigene Vorschläge einbringen. Gleiches gilt auch für die Namen der Charaktere.
Wenn du dieses Gesuch übernehmen möchtest, solltest du mindestens 18 Jahre alt sein und dich im Genre High Fantasy wohlfühlen.
Da dieses Gesuch ein Gruppengesuch ist und jeder Zwerg ohne den anderen starten können sollte haben wir uns als Team überlegt, dass die Zwerge einzeln aus dem Portal und das teilweise auch sehr zeitversetzt stürzen können. Falls jemand gleich mit dabei gewesen sein will wäre es natürlich auch möglich einfach als NC schon ein wenig später einzusteigen. DA sprechen wir dann wenn dich dieser Charakter interessiert gerne direkt mit dir!









