|
Plottracker - Breakout |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
»Breakout«
![]() Break
out ZUSAMMENFASSUNG
In den Kerkern Mirtsunes herrscht Aufregung, als eine Gruppe von Gefangenen das schafft, was bereits seit Jahrtausenden niemand geschafft hat: Sie entkommen der Gefangenschaft. Während sie in den verzweigten Gängen des riesigen unterirdischen Landes herumirren und doch nur einen kleinen Teil von Skuggans Lair entdecken, wird ihnen langsam klar, dass dies ein Ort des Grauens ist. Die Lotu unter den Gefangenen (@ Orren Neriar , @Levin Himnathson & @Rhysha Pyren ) sind sich dessen schneller bewusst und auch, dass die geringe Anzahl an Gegnern in den Gängen ein schlechtes Zeichen ist. Mit mulmigem Gefühl übernehmen die Lotu zusammen mit den restlichen fähigen Kriegerinnen und Kämpfern (@Milina Dornbow , @Thalion Aglareb , @Katana Al´Sayf ) den Schutz der Gruppe, die ohne sie aus 10 Männern, Frauen und Kindern (@Eltin Yeden , @Anastazia Norberg , Szofia Sudvent [NPC-Gesuch], Carnor, @Nikodemus Emberthane ) besteht. Wie genau sie es letztlich schaffen, das Portal in der riesigen Kammer mit dem grausigen Thron aus Knochen zu aktivieren, ist keinem von ihnen wirklich bewusst, auch nicht, dass sie es geschafft haben, einen zusätzlichen Schutz zu aktivieren, sodass das Portal sich nach ihrer Reise sofort verschließt und erst wieder geöffnet werden muss.Der Zwerg der Gruppe ist ungemein missmutig, als er die Passagen hinter dem Tor sieht, und doch reiht er sich nach einer kurzen Untersuchung der Umgebung wieder in die Gruppe ein – die verlorenen Socken hat er leider nicht gefunden. Die Gruppe bewegt sich so schnell wie möglich voran und folgt einer ausgeschilderten Route – auch wenn niemand fähig ist, die Schilder zu lesen. Schließlich landen sie vor einem weiteren Portal, und diesmal erweist sich der Zwerg als hilfreicher, denn er schafft es, das Portal zu aktivieren, sodass die Gruppe aus selbigem treten kann. Diese kurze Reise hat die Gruppe dennoch drei Tage in der wirklichen Welt gekostet, doch das ist niemandem bewusst. Sie stolpern durch ein kurzes, eher schütter und dunkel bewaldetes Gebiet, in dem es keine Tiere zu geben scheint, bis sie auf die Hütte des Grenzwächters Marnak Ruandrac [NPC-Gesuch] treffen. Dort rastet die Gruppe. In einer Diskussion, wohin die Reise weitergehen soll, erklärt @ Rhysha Pyren , dass sie unbedingt in die Heimat der Lotu reisen müssten, schließlich wissen die Lotu – die auch den Hauptteil der Gruppe ausmachen –, dass die Armee, welche sie in Mirtsune erwarten würden, nicht mehr vor Ort ist. Die einzige Erklärung, so argumentiert die 19-Jährige, ist, dass die Heimat der Lotu in Gefahr sei. So überzeugt sie die meisten Angehörigen ihres Volkes, die seit jeher für den Kampf gegen das große Übel der Welt vorbereitet werden. Der Rest der Gruppe schließt sich an, nachdem @Rhysha Pyren ihnen Schutz und Geleit verspricht. Alle anderen Lotu sagen dazu nichts, obwohl sie Rhyshas Worten nicht unbedingt Glauben schenken, denn sie wissen, wie mit Fremden in ihrer Heimat verfahren wird.![]() Break
Out [Miniplot]
Dunkel sind die tiefen Verliese, in denen seit Wochen, Monaten oder Jahren kaum die Zeit vergeht. Nass sind die Wände und kalt sind die Steine. Vergessen und nur von den Schrecken der Dunkelheit bewacht. Schier laut kreischt die Stille um sich, in der jeder Laut wie ein Verbrechen hallt. Das Grunzen und der Gestank der Troroc Wachen zieht durch den Gang, der nur selten von Licht erhellt wird. Dieses Mal ist wieder ein unbestimmtes Tapsen zu vernehmen. Dann kreischen die verrosteten Scharniere der Kerkertür, aus der kein Entkommen zu erhoffen ist. Mit einem Schwung wird jemand in die Zelle gestoßen und kugelt zunächst wehrlos über den Boden. Dann springt die Person auf wie in Rage und rauscht an die Gitterstäbe, wie als wolle sie versuchen, die Troroc, welche sich grunzend zurückziehen, zu töten. Schwer atmend dreht sich die Person um und erblickt zum ersten Mal ihre Mitgefangenen.
Spiel
ort Spielort sind die kalten, dunklen und unwirtlichen Verliese Skuggans Lairs in Mirtsune. Das bedeutet, alle Charaktere, die sich am 07. Heumond 3983 in den Gefängnissen Mirtsunes schwelgen, können teilnehmen. Vielleicht bist du ja der Zellengenosse, der immerzu geschnarcht hat?
XX
WHERE
XI
HOW
Dabei sein:Finde einen Postpartner und erstelle mit ihm oder ihr eine Szene im normalen Inplay. Gib der Szene das Präfix [Miniplot] und wähle dann dahinter den Miniplot Breakout aus. Deine Szene wird automatisch hier eingetragen und (wenn alles klappt) bekommst du automatisch pro Post auch Storypoints berechnet!
Auf
teilung Damit die Szenen nicht riesig werden, möchten wir am Anfang eine gewisse Aufteilung haben, wer mit wem in einer Zelle startet. NPCs und Gesuche werden von uns zugeteilt. Bereits angenommene Spieler oder neue Spielercharaktere können sich aussuchen, wo sie landen.
XII
GROUPS
Themen
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 NPCs |
- |
1 Zwerge |
2 Mischblut |
3 Alven |
5 Magier |
3 Zintra |
- |
2 New/Second |
Djinn 1 |
- |
Spirits 3 |
Wendigo 0 |
- |
Menschen 5 |
Mer 1 |
Hexen 0 |
Sonstige 1 |
Moved | Closed | Old | New |
Gelesen Markieren | Impressum & Disclaimer | Datenschutzerklärung
Deutsche Übersetzung: MyBB.de, Powered by MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Deutsche Übersetzung: MyBB.de, Powered by MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.





