Mirtsune |
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»Falls du noch was brauchst, ich bin da hinten.«, der knorrige Arm der Alten deutet vage in eine Richtung und während du das Buch öffnest, beginnt sie davon zu schlabbern.
Mirtsune
Das große Gebirge, das den Westen vom Osten des Kontinents Teranis teilt, wird Mirtsune genannt. In den Bergen leben keine Einheimischen mehr, denn seit Jahrtausenden wird berichtet, dass der Schatten dort umgeht. Da die Gipfel stets in Wolken gehüllt sind und die Berge ihre gruseligen Schatten auf die Welt werfen, hat sich auch noch niemand wirklich dort heimisch gefühlt. Frühling: 0 Grad, Regen
Sommer: 7 Grad, Sonne
Herbst: 4 Grad, Wind
Winter: -10 Grad, Schnee Hauptbevölkerung
Weitere
Die Landkarte
Klima
Das Klima in Mirtsune variiert stark je nach Höhenlage, geografischer Lage und Jahreszeit. Generell kann man jedoch einige charakteristische Merkmale festhalten. Das Klima ist stark von der Höhe beeinflusst. Mit zunehmender Höhe nimmt die Temperatur ab, während die Niederschläge zunehmen. In höheren Lagen kann es auch zu heftigen Winden kommen. Die Temperaturen in Mirtsune sind im Allgemeinen niedriger als in tieferen Lagen. Im Winter kann es sehr kalt werden, insbesondere in höheren Gebieten, mit starken Frostperioden und Schneefall. Im Sommer können die Temperaturen in den Tälern angenehm mild sein, während sie in den Hochlagen oft kühl bleiben. Mirtsune ist bekannt für eine hohe Niederschlagsmenge, vornehmlich an den der Laguna Grandiosa Rannakas zugewandten Hängen. Dies führt zu einer starken Ausprägung des Phänomens der Schneedecke im Winter, die für die Wasserversorgung der umliegenden Regionen von großer Bedeutung ist. Flora und Fauna
Die Flora und Fauna Mirtsunes zeichnen sich durch eine beeindruckende Vielfalt aus. In den tieferen Lagen finden sich primär Laub- und Nadelwälder, darunter Buchen, Eichen, Fichten und Tannen, während in höheren Lagen Wiesen und Matten dominieren, die im Sommer mit einer bunten Vielfalt an Blumen und Gräsern übersät sind. In den höchsten Regionen, oberhalb der Baumgrenze, erstrecken sich die Matten bis zu den schroffen Felswänden, wo spezialisierte Pflanzen wie Edelweiß und Enziane gedeihen. Die Fauna Mirtsunes umfasst eine breite Palette von Tierarten, darunter Murmeltiere, Steinböcke, Gämsen und Hirsche. Raubtiere wie Füchse, Luchse und Steinadler sind dort ebenfalls heimisch. Zudem sind die Bäche, Flüsse und Seen Mirtsunes der perfekte Lebensraum für Forellen, Äschen und andere Fischarten. Durch die Ungestörtheit herrscht hier eine sehr freie Artenvielfalt, die ansonsten nicht denkbar wäre. Skuggans Lair
Unter den Bergen Mirtsunes allerdings gibt es ein großes System aus Gängen und Höhlen, die von Skuggan und seinen Schergen bewohnt werden. Gewaltige Hallen, endlose Gänge und ein Labyrinth aus Stollen und Kammern stellen das Reich Skuggans dar. Wesen, die von Skuggans Schergen nach Mirtsune gebracht werden, werden durch geheime Gänge bis tief unter die Berge gebracht. Dort werden sie in Käfigen gehalten und regelmäßig in speziellen Einrichtungen innerhalb von Mirtsune eingesperrt, um für Skuggans Experimente und Kreuzungen herzuhalten. Andere werden von seinen Schergen verhört und als Informationsquellen genutzt, denn unter jahrelanger Folter rutscht auch den besten Wesen eines Tages heraus, was sie verheimlichen wollten. Die großen prunkvollen Hallen, in denen Skuggan alleine seine Zeit fristet, hat noch kein Wesen gesehen. Nicht einmal die Troroc wissen, wie es aussieht, doch interessieren sie sich dafür auch nicht. Diese Abart einer Mischung aus Bergtrollen und Orks werden in den Tiefen der Festung gezüchtet und trainiert, um als Skuggans treue Diener und Soldaten zu dienen. Die dunklen Werkstätten und Labore von Mirtsune sind zumindest unter den Lotu bekannt für ihre finsteren Machenschaften und die grausame Behandlung der Gefangenen. Einen Ein- oder Ausgang hat bis heute noch niemand entdeckt. Portale
In Mirtsune gibt es ein Portal, es befindet sich im Norden des Landes in den Ausläufern der westlichen Berge, direkt an der Grenze zu Tir Lohutu. Die Schergen Skuggans, welche nicht im Schatten wandeln können, nutzen es regelmäßig, denn sie müssen Neantul nicht fürchten. |
2 NPCs |
- |
0 Zwerge |
1 Mischblut |
3 Alven |
3 Magier |
- |
- |
0 New/Second |
Djinn 1 |
- |
Spirits 2 |
Wendigo 1 |
- |
Menschen 3 |
Mer 0 |
Hexen 2 |
Sonstige 0 |
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