Die Portale |
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»Falls du noch was brauchst, ich bin da hinten.«, der knorrige Arm der Alten deutet vage in eine Richtung und während du das Buch öffnest, beginnt sie davon zu schlabbern.
Die Portale
![]() ![]() ![]() Als die Götter Centaria erschufen, sorgten sie dafür, dass Portale die verschiedenen Teile der Welt verbinden. Die Portale sind zwei Säulen, die auf einer durch Treppenstufen gesäumten Erhebung stehen. Zwischen beide Säulen passen bequem drei Personen nebeneinander und die Säulen ragen circa acht Meter in die Höhe auf. Werden die Portale durch ein magisches Wesen geöffnet, so kann man durch sie hindurch in die Passagen gelangen. Dort vergeht die Zeit anders als in der Welt. So entscheidet die Route durch die Passagen, ob man einen Weg schneller oder langsamer als in der Welt durchschreitet. Eine Reise vom Süd- zum Nordpol kann so wenige Stunden dauern, obwohl sie sonst mehrere Wochen in Anspruch nimmt. Ebenso kann eine Reise von der Steppe in die Wüste mehrere Monate dauern, obwohl man sonst nur einige Tage unterwegs gewesen wäre. Da die Passagen nicht in der Welt liegen und so hin den Göttern verborgen bleiben, wenn sie einen Blick auf ihr Werk werfen, konnte sich hier Skuggans Schatten sehr viel schneller ausbreiten als andernorts. Dies führte dazu, dass die Magie der Passagen sehr viel korrupter ist als die anderer Orte. Die Passagen sind in Dunkelheit gehüllt, nur das Licht der Durchschreitenden erhellt sie. Die Passagen führen auf Inseln, die durch teilweise zerklüftete Brücken verbunden sind. Diese Brücken sind möglicherweise zerbrochen oder sie könnten beim Übergang brechen. Demnach kann es sein, dass eine Route, wie sie der Gewohnheit entsprach, nicht mehr möglich ist. Die Anwendung von Magie in den Passagen zieht Neantul, die Verzweiflung, an. Neantul, Skuggans Schatten, ist kein greifbares Wesen, es ist wie ein Wind aus tausenden, schwarzen Flügeln, der einen die eigenen dunkelsten und schlechtesten Gedanken hören lässt. Schutzzauber wirken gegen Neantul nur minimal und benötigen viel Energie. Eine Reise durch Portale ist also weder ungefährlich noch einfach, jedoch nicht unmöglich. Durch ihre spezielle Beschaffenheit ist das Durchwandern der Passagen in einem Zug mit Tragtieren, wie Eseln oder Pferden, möglich, jedoch bereits schwierig. Durch die Maße der Portale wird das Durchfahren der Portale mithilfe eines Luftschiffs aufgrund der Größe der Portale unmöglich. Normale Portale
Hier eine kurze Auflistung, wo die ganzen Portale zu finden sind: Alikasraau [4 Portale] - in den Darkling’s Hollows - hinter den Gleaming Falls - in der Nähe der Floating City - am Abgrund des Fool’s Moor Isjaka [3 Portale] - in den Icebreath Glaciers - auf der Evergreen Island in der Cerulean Sea - im Süden auf dem Frosted Peak Namigob [1 Portal] - in der Wüstenelben-Stadt Grianhas Rannaka [2 Portale] - in einer Flussbiegung des Sidras - an der Spitze einer uralten Turmruine Rokdûl [2 Portale] - im Süden des Spalts - in den Minen im Norden des Spalts Snaervegr [1 Portal] - an der Mündung des Frostbite River Tir Lohutu [1 Portal] - im Süden an der Landesgrenze zu Vakaro und der Arching Sea Vaeltasaar (Wandering Isles) [1 Portal] - auf einer kleinen, unbewohnten Insel Vakaro [1 Portal] - unter dem heiligen Fiodha Baum Valtameri [2 Portale] - in der südlichen Tiefsee - in den nördlichen Höhlensystemen Vindeyar [2 Portale] - auf einer kleinen unbewohnten Insel über den Wolken - im Riss, der die Stadt Vindurmar teilt Besondere Portale
Werden mit dem Inplay ergänzt: Endless Ocean [1 Portal] - Portal in den Tiefen des Meeres Namigob [1 Portal] - Portal am Shadowfinger Rokdûl [1 Portal] - Portal bei den Lavaseen Snaervegr [1 Portal] - Portal in den Pale Giants Hand des Schicksals
Da natürlich nicht klar ist, wie viel Zeit auf der Reise durch die Portale vergeht und wir das gerne dem Schicksal überlassen wollen, haben wir uns Folgendes überlegt: In vielen Rollenspielen wird auf Geschehnisse in der Welt gewürfelt und je nach Fähigkeiten kann der Wurf beeinflusst werden. In unserem Fall gibt es keine Beeinflussung, denn keine Magie könnte den Ausgang einer Portalöffnung beeinflussen. Daher würfelt ihr (in der Würfelecke unseres Discord Servers) mit einem hundert seitigen Würfel (D100) aus, wie lange die Reise dauern wird. ACHTUNG! Es geht hierbei nur darum, wie viel Zeit in der Welt verstreicht - nicht darum, wie viel Zeit für euren Charakter im Inneren der Wege vergeht oder wie viel Handlung ihr dort geschehen lasst! (Damit du nicht lange grübeln musst, welchen Befehl du verwenden musst, hier der Code /roll 1d100)
Für die Gefährlichkeit der Durchreise bieten wir euch Posts mit @ Skuggan und @Ljuset an. Wenn ihr erwürfelt habt, wie lange des Ingame-Zeitraums ihr unterwegs seid, könnt ihr erneut würfeln. Diese zweite Zahl (wieder D100) entscheidet dann, welchen Gefahren ihr auf der Reise begegnet. Das Team wird eure Szene nun verfolgen und eure Posts lesen. Entsprechend eures Würfelergebnisses werden wir euch die ein oder andere Gefahr stellen - bei mehreren Szenen in den Passagen (abhängig vom ersten Würfelergebnis) sind alle eure Szenen inbegriffen. Wenn ihr das nicht möchtet und euch selbst entscheiden wollt, dann würfelt ihr einfach kein zweites Mal oder nur im Privaten.
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2 NPCs |
- |
0 Zwerge |
3 Mischblut |
6 Alven |
6 Magier |
- |
- |
0 New/Second |
Djinn 1 |
- |
Spirits 3 |
Wendigo 1 |
- |
Menschen 10 |
Mer 1 |
Hexen 2 |
Sonstige 0 |
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