Shadowspawn - Teamgesteuert |
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»Falls du noch was brauchst, ich bin da hinten.«, der knorrige Arm der Alten deutet vage in eine Richtung und während du das Buch öffnest, beginnt sie davon zu schlabbern.
Shadowspawn - Teamgesteuert
Alle Anhänger Skuggans werden als Shadowspawn bezeichnet. Diese Bezeichnung kommt direkt von Skuggans Element: Dem Schatten. Während des ersten großen Krieges der Welt im Zweiten Zeitalter wurde dieser Begriff geprägt. Heutzutage sind die Shadowspan jedoch nur noch ein Mythos, da sie seit vielen Jahren für die Entwicklung der Welt scheinbar keine Rolle mehr gespielt haben. Viele Erwachsene nutzen alten Geschichten über die Shadowspawn und ihre Fähigkeiten, um Kinder das Fürchten zu lernen. Die Shadowspawn teilen sich in drei Untergruppen auf: Die aus dem Schatten geborenen, die (durch Jahrhunderte der Experimente) Herangezüchteten und diejenigen, die ihre Seele an Skuggan verkauft haben (wofür auch immer). Die Morthgol Die Morthgol sind aus dem Schatten geborene Anhänger Skuggans. Aussehen
Die Morthgol sind menschengroße Wesen, deren Haut, sofern sie das Licht der Welt erblickt, wie eine graue Masse wirkt. Sie besitzen einen großen Mund mit scharfen Zähnen, haben jedoch keine Augen. Ihr Gesicht scheint lediglich ab der Nase zu existieren. Sie können jedoch bei Tag und Nacht wie Adler sehen und dank ihrer Nähe zu Skuggan können sie sich überall dorthin teleportieren, wo der Schatten auf das Licht trifft. In einem Spiegel und auf anderen spiegelnden Oberflächen sind sie nur verschwommen zu erkennen, egal, wie nah sie davor stehen und ihre schwarzen Mäntel bewegen sich nicht, auch wenn der Wind stark geht oder es schwer regnet. Sie scheinen von Wind und Wetter unberührbar.
Fähigkeiten
Die Morthgol sind hervorragende Schwertkämpfer, während sie der Magie nur ihre Schnelligkeit entgegenzusetzen haben. Selbst nach ihrem Tod scheinen sie nicht sterben zu wollen und ihr Körper führt noch eine ganze Weile Schläge aus. Sie befehligen zumeist die Trorocs und können sich manchmal auf einer geistigen Ebene mit ihnen verbinden und sie somit zu wahren Kriegsmaschinen machen. Diejenigen Trorocs, die mit einem Morthgol so verbunden sind, werden allerdings sofort sterben, wenn der Morthgol besiegt ist. Gegenstände
Die Schwerter der Morthgol werden in den feurigen Tiefen von Mirtsune geschmiedet, wo die Dunkelheit so dick wird, dass sie blau glimmt. In jedes Einzelne ist die Seele eines unter Qualen getöteten Menschen eingefasst, dessen Hass und Schmerz die Waffe zu einer Tödlichen macht. Eine Wunde, die durch das Schwert eines Morthgol beigefügt wurde, ist immer tödlich, außer sie wird von einem magischen Heilkundigen geheilt.
Die Troroc Die Troroc sind gezüchtete Anhänger Skuggans. Aussehen
Die Troroc sind aus Orks und Tieren verschmolzene Wesen, an denen über Jahrtausende herumexperimentiert wurde, bis der Schatten zufrieden war. Sie haben zumeist den Körper eines Orks, während der Kopf und die Extremitäten auf Tiere wie beispielsweise Wölfe, Vögel, Bären und Ziegen zurückzuführen sind. Die Troroc überragen Alven, Menschen sowie Orks meist um einen ganzen Kopf und sind eine rasante, tödliche Muskelprotzarmee.
Fähigkeiten
Sie können nicht schwimmen, was dazu führt, dass sie sich weigern Wasser, das eine Tiefe von Brustkorbhöhe überschreitet, zu überqueren. Sie können im Dunkeln hervorragend sehen, grelles Licht blendet sie jedoch kurzfristig. Troroc jagen aufgrund von Gerüchen und Geräuschen, geben die Verfolgung jedoch auch schnell auf, außer sie werden dazu angetrieben weiterzumachen. Troroc fressen Fleisch und das gerne auch roh, wobei auch Orks oder Alven sowie alle anderen Fleischspender gerne gegessen werden, auch wenn die Lieblingsfleischquelle doch die Menschen sind. Gegenstände
Geschaffen wurden die Trorocs mit ihrer Größe und Stärke als der perfekte Soldat, allerdings sind sie oftmals nutzlos, weil sie sich häufig, aufgrund ihrer blutrünstigen Art, nicht an Befehle erinnern können. Lediglich die Morthgol können eine Troroc Armee weitgehend unter Kontrolle halten. Die Sieluton Diejenigen, die ihre Seele an Skuggan verkauft haben, nennen man Sieluton. Je nach ihrem Nutzen für den Dunklen bekommen sie unterschiedliche Kräfte. Während manche von ihnen sogar auf einer Ebene mit den Mortgol, den Kindern Skuggans stehen, so sind andere nichts weiter als niedere Wesen. Die Sieluton sterben nicht, um ihre Fähigkeiten zu bekommen. Durch den Pakt mit Skuggan verändern sie die ihnen überlassene Flamme der Götter, so, dass nicht klar ist, ob sie nach ihrem Tod wiedergeboren werden können. Viele von ihnen erhalten auch eine durch den Schatten verlängerte Lebenszeit. Ob eine Umkehr oder Rückkehr für den Sieluton möglich ist, ist ungewiss. Die Grauen
Diejenigen Männer und Frauen, die ihre Seele verkauft haben und ihr Dasein damit völlig aufgeben, nennt man lediglich die Grauen. Sie verblassen förmlich vor den Augen, so, dass es schwierig ist, sie überhaupt wahrzunehmen, was sie zu einer gefährlichen Waffe macht, denn sie können sich fast unbemerkt bewegen. Lediglich wenn sie direkt im Sichtfeld einer Person an einer Lichtquelle vorbeilaufen, kann man sie bemerken, denn obwohl sie fast durchsichtig sind, bricht sich der Schein des Lichtes immer noch in ihrer Form, wie ein Echo ihres einstigen Daseins. Die Grauen werden häufig als Assassinen genutzt, um für Aufruhr zu sorgen. Die Fa’alili
Sie sehen zwar aus wie gewöhnliche Menschen, allerdings sind sie sehr stark und haben keine Knochen mehr. Durch die fehlenden Knochen können sie durch die kleinsten Risse in Wänden ‘gehen’ und sich auch durch Türspalten quetschen. Es macht sie auch immun gegen herkömmliche Waffen, denn Wunden, die durch scharfe Waffen entstehen, verschließen sich fast sofort wieder. Auch die Anwendung roher Gewalt erzielt keinen Nutzen, denn sie haben keine wirklichen Organe mehr, die man so zerstören könnte. Ferner sind sie gegen die meisten Formen der Magie resistent, lediglich die Magie der Leere kann ihnen schaden. |
2 NPCs |
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0 Zwerge |
1 Mischblut |
3 Alven |
3 Magier |
- |
- |
0 New/Second |
Djinn 1 |
- |
Spirits 2 |
Wendigo 1 |
- |
Menschen 3 |
Mer 0 |
Hexen 2 |
Sonstige 0 |
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