Magicae Generalis |
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»Falls du noch was brauchst, ich bin da hinten.«, der knorrige Arm der Alten deutet vage in eine Richtung und während du das Buch öffnest, beginnt sie davon zu schlabbern.
Magicae Generalis
Während die Welt durch die Verbindung der Elemente der vier Gottheiten zu Ljusets Freude erschaffen worden war, entstand das Netz der die Verknüpfung erhaltenden Partikel – particulam genannt. Wesen, die diese particulam berühren, anstoßen und neu verweben können – also im weitesten Sinne die Welt verändern können – nennt man magisch begabt. Die magische Begabung ist jedoch unter jeder Wesensart anders ausgeprägt. Grundsätzlich unterscheidet man drei Magieformen einmal die magicae generalis, die allgemeine Magie, die fera magicae, die wilde Magie, und die formari magicae, die formulierte Magie. Wird an einem Ort Magie verwendet, so hinterlässt diese Anwendung Spuren, sogenannte Vestigia, in der Welt. Dabei halten manche Gegenstände oder Orte diese Vestigia länger als andere. Auch nicht-magische Wesen und Personen können Vestigia, wahrnehmen. Jedoch werden sie die Gänsehaut oder das drückende Gefühl an einem Ort lediglich als Vestigium wahrnehmen, wenn sie gelernt haben diese zu erkennen. Kann man Vestigia erkennen, so hat man nicht nur ein Gefühl für den Ort zum Zeitpunkt der Magieausübung, sondern kann dieses Gefühl eventuell auch durch Gerüche oder Geräusche noch intensivieren. Magicae Generalis
Die Bezeichnung magicae generalis wird lediglich für magische Dinge und Fähigkeiten verwendet, die sowohl Magier der fera als auch der formari magicae können. Auch Schamanen anderer Völker besitzen diese Fähigkeiten, wenn sie es gut trainieren. (Da das Erspüren von Vestigia auch nicht-magischen Wesen möglich ist, gehört es nicht zu dieser Magieform.) Folgende Fähigkeiten besitzt jede Magie-fähige Person: * Tränke brauen – zum Schutz, zum Heilen oder zum Schaden * Verfluchen – um einer oder mehreren Personen zu schaden. Dies kann auch mithilfe von Gegenständen oder Rauschmitteln geschehen. * Schutzzauber – um eine oder mehrere Personen zu beschützen. Dies kann ebenfalls mithilfe von Gegenständen oder Rauschmitteln geschehen. * Sigillen – das Wirken von Schutz-, Schadens- oder Heilzaubern mithilfe von Schriftzeichen, auch Zeichenzauber genannt. * Vorhersehung – um in die Zukunft zu blicken, werden häufig Rauschmittel verwendet. Gelegentlich gibt es besondere Begabungen und es geschieht durch die Berührung einer anderen Person. Oftmals ist es fraglich, wie genau die Vorhersehung wirklich ist. * Runen lesen – um Antworten auf Fragen zu erhalten, werden häufig Steine oder Knochen, die mit besonderen Zeichen gekennzeichnet sind. * Opfer darbringen – als niedere Form der Blutmagie anzusehen und häufig nur unter Anwendung wirklicher Magie erfolgreich, doch wer sollte Schamanen daran hindern es zu versuchen. * Gedärme lesen – ist eine Kombination aus dem Runen lesen und dem Opfer darbringen. Es ist unter allen ausgebildeten Magiern verpönt (allein schon wegen des Geruchs), dennoch schwören manche Schamanen darauf, in den Gedärmen geopferter Tiere Weisungen des Schicksals lesen zu können. |
2 NPCs |
- |
0 Zwerge |
1 Mischblut |
3 Alven |
3 Magier |
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- |
0 New/Second |
Djinn 1 |
- |
Spirits 2 |
Wendigo 1 |
- |
Menschen 3 |
Mer 0 |
Hexen 2 |
Sonstige 0 |
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